장면에 방법이 더 고유 한 개체, 자료, 사실적인 혼란을 폭발 할 권한을 부여하도록
Direct3D를 (10)는 처음부터 설계되었습니다. 가장 작은 배치의 성능을 시각적 다양성의 새로운 수준을 달성하기 위해 쉐이더 모델 4.0 쉐이더 프로그래밍에 앞으로 도약을 악용 할 수있는 기회를보세요. 새로운 플랫폼에 대규모 확장 성 Direct3D를 10 물질 시스템을 설계하는 방법에 대해 알아 봅니다. 쉐이더 코드, 장치 상태, 및 재료 데이터 :이 대화는 또한 주요 효율적 재료의 빌딩 블록을 관리하는 새로운 Direct3D를 열 효과 시스템의 발전을 활용하는 방법을 살펴 본다. 모든 프레임에 가능한 한 많은 다양한 벼락 공부하는 다이렉트 X 10 하드웨어 및 소프트웨어의 고삐를 잡아
요구 사항 : 있습니다.
윈도우 XP / Vista P>
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